Desert Run
Troque a marcha na hora certa. Vença os quatro chefões do deserto.
Desert Run é um jogo de arrancada lado a lado com mapa de roguelike. Espere a luz verde, troque a marcha quando o ponteiro estiver na faixa verde e use nitro, pulso e sobregiro na reta. Cada jornada tem um mapa novo de corridas, rachas, lojas, oficinas e paradas de mistério, e perder uma única corrida manda você de volta ao capítulo 1, com uma segunda chance por jornada. Cada uma das quatro terras tem um chefão que muda uma regra da corrida, e o dinheiro das vitórias compra melhorias permanentes de motor, câmbio, nitro e pneus. As corridas funcionam sem internet, em português e inglês.
Telas do app






O que ele faz
Premissa simples. Valor real.
Largada e troca no tempo certo
Toque no verde e troque quando o ponteiro estiver na faixa verde. Troca perfeita dá um empurrão extra; tocar antes queima a largada.
Um mapa novo a cada jornada
Escolha um caminho de corridas, rachas mais difíceis, lojas de power-up, oficinas e paradas de mistério. Os power-ups combinam até o fim da jornada.
Quatro terras, quatro chefões
Fogo, gelo, uma floresta sobre uma cidade abandonada e uma cidade em ruínas. Cada chefão muda uma regra da corrida.
Uma garagem que fica
Motor, câmbio, nitro e pneus até o nível 12, além de outros carros. As melhorias continuam depois do game over.
A história por trás dele
O problema
Jogo de arrancada no celular costuma ser a mesma corrida repetida com números maiores. Eu queria que cada jornada fosse diferente, como num roguelike, sem a corrida deixar de ser sobre acertar a largada e a troca de marcha.
O que eu construí
Um jogo em Unity 6 com URP 2D em que a interface inteira é montada em C#, sem prefabs: um script de inicialização cria a câmera e o canvas e troca as telas. Um mapa ramificado com semente, no estilo de Slay the Spire, define o caminho, e um modelo longitudinal do carro, com marchas, qualidade da troca e nitro, roda cada corrida contra uma IA com um estilo por chefão.
O que eu aprendi
Os carros renderizados em 3D no Blender foram reprovados três vezes. Os que foram para o jogo são desenhos 2D recortados de uma prancha pintada, com as rodas girando numa suspensão de mola e amortecedor, e funcionam melhor no tamanho do celular do que qualquer um dos renders.
O que o app coleta, e as regras dos recursos pagos: política de privacidade e termos de uso.