Stone World
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Stone World

Empurre as pedras rúnicas até o altar. Sem relógio, sem vidas.

Stone World é um jogo de quebra-cabeça no estilo Sokoban, em pixel art. Em cada câmara você empurra pedras rúnicas até um altar antigo, pega chaves em baús e abre os portões que estão no caminho, e quando todas as runas acendem o portal para a próxima câmara se abre. A pedra só anda quando é empurrada, então uma pedra encostada num canto fica ali, e recomeçar está sempre a um toque. São 20 câmaras feitas à mão, sem relógio e sem vidas, e tudo funciona offline. O jogo está em inglês e é gratuito, com um anúncio em tela cheia a cada cinco câmaras e uma compra opcional que abre todas as câmaras e remove os anúncios.

Telas do app

Tela 1 do Stone WorldTela 2 do Stone WorldTela 3 do Stone WorldTela 4 do Stone WorldTela 5 do Stone World

O que ele faz

Premissa simples. Valor real.

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20 câmaras feitas à mão

Da primeira lição a um final com quatro chaves e quatro portões. Cada câmara acrescenta uma ideia à anterior e abre quando você resolve a que vem antes.

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Runas, chaves e portões

Acenda o altar uma pedra rúnica de cada vez, pegue chaves nos baús e gaste cada uma num portão. Chave usada no portão errado não volta.

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Pátios e terraços

As câmaras mais adiante ligam pátios e terraços por escadas, e a pedra só vai aonde você consegue ir atrás dela.

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Controle para movimentos exatos

Toque numa seta para andar exatamente uma casa, segure para continuar andando, ou toque em qualquer ponto da tela para o joystick aparecer sob o seu dedo.

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Calmo e offline

Sem relógio, sem vidas e sem precisar de conexão. Agate, um guia de pedra, dá uma dica curta na entrada, e as primeiras câmaras mostram o caminho com pontinhos azuis.

Bastidores do desenvolvimento

A história por trás dele

O problema

Comecei o Stone World no Unity em 2021: um menu, um contador de runas e pedras que eram corpos de física comuns, empurrados para qualquer lado. Depois o projeto ficou parado por anos. Em 2026 eu quis terminar esse jogo em vez de começar outro.

O que eu construí

Migrei para o Unity 6 com URP 2D e mudei as pedras para que cada empurrão as mova exatamente uma casa numa grade, o que tornou possível desenhar os quebra-cabeças. Cada câmara é montada por um script de editor, e um solucionador em busca em largura sobre os empurrões prova que ela tem solução antes de ir para a loja. Depois um passeio em Play Mode repete essa solução na cena real. A arte vem de pacotes de pixel art licenciados.

O que eu aprendi

Tentei gerar câmaras a partir de sementes e dar nota a elas, e apaguei as dez: tinham solução, mas uma não continuava a outra. As que foram publicadas são posicionadas à mão e conferidas pelo solucionador, e provar a última levou 13 minutos e 1,7 milhão de estados. A primeira versão também tinha 45 MB de download, e cortar código sem uso, desligar a splash e remover um pacote de pós-processamento que o jogo não usava mais baixou para 35,6 MB.

Stone World

Empurre as pedras rúnicas até o altar. Sem relógio, sem vidas.

Um quebra-cabeça de empurrar caixas em pixel art: leve pedras rúnicas até um altar antigo, pegue chaves em baús e abra portões em 20 câmaras feitas à mão.

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O que o app coleta, e as regras dos recursos pagos: política de privacidade e termos de uso.