Jogos indie, publicados.
De idle clickers a arcade survival, eu desenho e publico jogos casuais para mobile e web, com os loops, a monetização e o polimento que seguram o jogador.
Onde eu foco
Gêneros em que times pequenos conseguem entregar algo polido, rápido.
Jogos idle e clicker
Jogos de sessão longa construídos em torno de loops de prestígio, progressão offline e árvores de upgrade viciantes.
- Sistemas de prestígio
- Ganhos offline
- Economias de upgrade
- Mecânicas de combo e boost
Arcade e Survival
Sessões rápidas e rejogáveis, com controles precisos e curvas de dificuldade progressivas.
- Bonfire game engine
- Detecção de acerto e ajuste fino
- Dificuldade procedural
- Loops de sessão curta
Jogos casuais para mobile
Experiências casuais polidas, pensadas para retenção, com onboarding e acessibilidade desde o início.
- UX do primeiro minuto
- Design de tutorial
- Retrato e paisagem
- Suporte a vários dispositivos
Stack e ferramentas
Ferramentas pragmáticas, escolhidas para entregar, não para impressionar no currículo.
Flutter
Uma única base de código para Android, iOS e web, com performance nativa.
Bonfire Engine
Mecânicas de RPG sobre Flutter: movimento, colisões e IA sem escrever uma engine do zero.
Monetização
Anúncios, compras no app, recompensas de dobrar ou perder e economias de prestígio ajustadas ao jogo.
Publicação
Envio para o Google Play, otimização da página na loja e atualizações pós-lançamento.
Da ideia ao Google Play
Um processo curto e direto, focado em validar o loop cedo.
Conceito e design do loop
Definir o loop principal de gameplay, a duração ideal da sessão e o que faz o jogador voltar.
Protótipo
Um protótipo jogável em semanas, que prova que o loop funciona antes de investir em arte e conteúdo.
Ajuste e polimento
Ajuste de números, game feel, animações e onboarding. A diferença entre publicar e abandonar.
Lançamento e live ops
Lançamento no Google Play, configuração de analytics e iteração com base no comportamento do jogador.
Jogos publicados
Jogos de verdade publicados no Google Play, não só demos.
Idle Elevator
Idle clicker com prestígio e ganhos offline
The Slime Dungeon
Arcade survival feito com Flutter + Bonfire
Emoji Memory Jetpack
Jogo da memória com Jetpack Compose, open source
Tem uma ideia de jogo?
Se você tem um conceito completo ou só um loop na cabeça, vamos conversar sobre como colocar isso no ar.