Desenvolvimento de jogos

Jogos indie, publicados.

De idle clickers a arcade survival, eu desenho e publico jogos casuais para mobile e web, com os loops, a monetização e o polimento que seguram o jogador.

Onde eu foco

Gêneros em que times pequenos conseguem entregar algo polido, rápido.

Jogos idle e clicker

Jogos de sessão longa construídos em torno de loops de prestígio, progressão offline e árvores de upgrade viciantes.

  • Sistemas de prestígio
  • Ganhos offline
  • Economias de upgrade
  • Mecânicas de combo e boost

Arcade e Survival

Sessões rápidas e rejogáveis, com controles precisos e curvas de dificuldade progressivas.

  • Bonfire game engine
  • Detecção de acerto e ajuste fino
  • Dificuldade procedural
  • Loops de sessão curta

Jogos casuais para mobile

Experiências casuais polidas, pensadas para retenção, com onboarding e acessibilidade desde o início.

  • UX do primeiro minuto
  • Design de tutorial
  • Retrato e paisagem
  • Suporte a vários dispositivos

Stack e ferramentas

Ferramentas pragmáticas, escolhidas para entregar, não para impressionar no currículo.

Flutter

Uma única base de código para Android, iOS e web, com performance nativa.

Bonfire Engine

Mecânicas de RPG sobre Flutter: movimento, colisões e IA sem escrever uma engine do zero.

Monetização

Anúncios, compras no app, recompensas de dobrar ou perder e economias de prestígio ajustadas ao jogo.

Publicação

Envio para o Google Play, otimização da página na loja e atualizações pós-lançamento.

Da ideia ao Google Play

Um processo curto e direto, focado em validar o loop cedo.

Conceito e design do loop

Definir o loop principal de gameplay, a duração ideal da sessão e o que faz o jogador voltar.

Protótipo

Um protótipo jogável em semanas, que prova que o loop funciona antes de investir em arte e conteúdo.

Ajuste e polimento

Ajuste de números, game feel, animações e onboarding. A diferença entre publicar e abandonar.

Lançamento e live ops

Lançamento no Google Play, configuração de analytics e iteração com base no comportamento do jogador.

Jogos publicados

Jogos de verdade publicados no Google Play, não só demos.

Idle Elevator

Idle clicker com prestígio e ganhos offline

The Slime Dungeon

Arcade survival feito com Flutter + Bonfire

Emoji Memory Jetpack

Jogo da memória com Jetpack Compose, open source

Tem uma ideia de jogo?

Se você tem um conceito completo ou só um loop na cabeça, vamos conversar sobre como colocar isso no ar.